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Zusätzliche Informationen über Jormundgand |
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Unterart: |
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Alter: |
2600 Jahre |
Fähigkeiten: |
Jormungand ist ein Drache. Als Mischling aus einem europäischen Eisdrachen und einem Lung Wasserdrachen, verbindet er beide Merkmale in seinem massigen Körper. Jedoch fließt lediglich Eis in seinen Venen.
Eisatem
Mit seinem eiskalten Atem ist der Drache in der Lage seine Feinde einzufrieren. Dafür holt er tief Luft und speit eine Art Frosthauch, der Kegelförmig vor ihm ausgebreitet wird. Wenn er seinen Frostatem bündelt ist er sogar in der Lage dazu ganze Eiskristalle entstehen zu lassen, die seine Gegner aufspießen oder einen ganzen Wald ausradieren könnten, so dass nur noch eine stachelige Eisebene zurückbleibt. Mit dieser Kraft hat er auch seinen Drachenhort in das ewige Eis seiner Heimat gebrannt. Je nach Intensität könnte er also einen See oder eine Ebene in eine Eislaufbahn verwandeln oder sie vollkommen zerstören. Dabei kostet ihn das Einsetzen seines Frostatems keine großen Kraftreserven.
Als Mensch bleibt ihm von dieser Kraft nur seine geringere Körpertemperatur erhalten. Man könnte fast meinen man berührt einen Eisklotz. Ganz selten zeichnet sich ein besonderes kalter Atem ab, der aus seinen Nasenlöchern strömt, wenn er besonderes wütend ist und schnaubt.
Unterwasseratmung
Der Drache hat mehr das Aussehen seines Vaters geerbt, als seine Gaben. Dennoch kann er als Drache mehre Stunden Unterwasser bleiben, ohne Luft holen zu müssen. Seine Schlangenähnliche Form hilft ihm dabei sich im Wasser fortzubewegen. Eben so wie an Land sind auch seine Sinne Unterwasser geschärft.
Diese Fähigkeit verliert sich auch als Mensch nicht. Ihn zu ertränken würde mindestens eine halbe Stunde dauern und wäre damit ziemlich vergebens.
Kraft
Sein massiger Körper, der einer Schlange sehr ähnlich ist und dessen europäische Einflüsse lediglich in seinem Kopf wiederzufinden sind, sorgt dafür das er sich gerne um seine Gegner wickelt. Dabei drückt er sie so fest zusammen das sie zwangsläufig zerquetscht werden. Knochen brechen und der Körper gibt dem unsäglichen Druck nach. In manchen Fällen sorgt der massive Druck auch dafür das sein Feind regelrecht platzt. Bei seiner Beute bevorzugt Jormundgand es jedoch sie lediglich so lange zu würgen bis sie Tod sind, um sie dann im Ganzen Verschlingen zu können. Jedoch ist er dank seiner unterarmlangen, rasiermesserscharfen Zähne auch in der Lage Feinde, Beute und Dinge einfach zu zerkauen.
Diese Kraft bleibt ihm auch als Mensch teilweise erhalten. Er ist überdurchschnittlich stark und kann ohne Probleme ein Auto in die Luft heben. Diese Stärke kommt ihm auch auf dem Schlachtfeld zugute, so kann er einen Feind von sich stoßen oder durch die Gegend werfen.
Ausdauer
Er ist unglaublich ausdauernd und robust. Für ihn ist es ein leichtes weite Strecken zurückzulegen, ohne aus der Puste zu kommen. Seine geistigen und motorischen Fähigkeiten bleiben ihm dabei vollkommen erhalten. Seine Konzentrationsfähigkeit nimmt nicht ab und so ist es Jor möglich auch in Stresssituationen seine volle Leistung zu bringen.
Ähnlich verhält es sich mit seiner menschlichen Form. Ein Dauerlauf oder besonderes schwere Waffen, wie seine bevorzugte Zweihänder Axt, bringen ihn nicht außer Atem. Mühelos führt er seine Waffe, wo gestandene Männer dem Gewicht nachgeben würden.
Geschärfte Sinne
Alle seine Sinne sind deutlich stärker ausgeprägt. So kann er als Drache und auch als Mensch, besser hören, sehen, riechen, schmecken und fühlen. Seine schuppige Drachenhaut ist so hochempfindlich, dass er die kleinste Berührung spüren kann. Selbst wenn eine Maus Ende seines Schwanzes entlang wandert, fühlt er das deutlich. Sich an ihn heranzupirschen ist fast unmöglich, ohne die passende Magie. Jedoch bringen diese hochsensiblen Sinne auch eine Kehrseite mit sich. Es hat lange gedauert und es gelingt ihm auch heute noch nicht immer, sich vor der Reizüberflutung komplett abzuschirmen. Besonderes als Mensch in großen Städten, mit vielen Lichtern, Autos und Menschen hat er Probleme mit seinen überempfindlichen Sinnen. Weswegen Jormundgard die abgeschiedenen Weiten bevorzugt, als Großstädte.
Magie
Jormundgards eigentliche Magie besteht darin sich in einen Menschen zu verwandeln. Keine Magie im klassischen Sinne ruht also in seinen Adern. Der Funke, der ihn als Mensch wandeln lässt, sorgt auch dafür das er eine erhöhte Regeneration aufweist. So heilen Wunden schneller wieder zusammen. Diese Kraft bleibt ihm auch im menschlichen Körper erhalten, jedoch ist er viel anfälliger für Wunden und könnte als Mensch sogar problemlos umgebracht werden.
Fliegen
Das Fliegen gehört zu einer seiner größten Leidenschaften. Besonderes das Tiefe eintauchen in die Wolken, um sich vor neugierigen Blicken zu schützen, fällt ihm besonderes leicht dank seines weißen Körpers. Auch das perlmuttfarbende Schuppenkleid sorgt dafür das er sich am Himmel besser tarnen kann. Das Licht wird an ihnen gebrochen und so wirkt er bei klaren Himmel eher wie Eine Lichtspiegelung. Allerdings bringt seine weiße Färbung auch mit sich das er bei dunklen Wolken, Sturm oder Gewitter auffällt wie ein bunter Hund.
Waffen
Nicht nur sein Drachenkörper bietet ihm Schutz vor Angriffen, sondern auch seine Kampferfahrung. Fast drei Jahrhunderte hat der Mann unter Wikingern gelebt und gekämpft. Dabei scheute er selten einen Kampfplatz. Jor entwickelte in dieser Zeit eine schwäche für Äxte, die er auch fast tausendsechshundert Jahre nach der Zeit der Wikinger noch nicht abgelegt hat. So bevorzugt er noch heute eine doppelköpfige Zweihänder Axt, die mit keltischen Symbolen verziert ist. Der schwere Stahl wird mit kampferprobter Kraft auf das Schlachtfeld geführt. Außerdem trägt er auch meist noch zwei kleinere Spalt Äxte bei sich, die einen Schädel zerteilen können. Auch die klassische Form des Kampfes der Wikinger hat er noch in seinem Blut, so kann er auch mit einem Schild und einem Schwert umgehen. Auch am Pfeil und Bogen ist er erprobt, doch kann er Fernangriffen auf Schlachtfeldern nicht viel abgewinnen. Er ist lieber mitten drin.
Der Drache hat das Prinzip von Handfeuerwaffen zwar verstanden, kann ihnen aber nichts abgewinnen. Er empfindet sie als Unehrenhaft und würde nur im äußersten Notfall auf sie zurückgreifen. Dann jedoch wäre seine Trefferchance recht gering, weil er den Rückstoß nicht gewöhnt ist. Generell hatte er die neumodischen Waffen bislang nur zu Testzwecken in seinen Händen.
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Geschlecht: |
Männlich |
Charakter: |
In Jormundgand Brust schlägt auch nach 2600 Jahren immer noch das Herz eines Wikingers. Die Sitten und Bräuche der damaligen Zeit haben ihn nachhaltig geprägt. Er ist ein Mann der direkt und ehrlich ist. Seine Meinung entspringt seinen festen Überzeugungen, an denen er auch festhält, wenn dies aussichtslos erscheint. Leider sorgt das oft dafür das er mit dem Kopf durch die Wand möchte und nicht sonderlich empfänglich für logische Argumente ist. Allerdings macht ihn das um so sympathischer. Man weiß einfach was man an diesem Drachen hat, der nichts mit Hinterlist und Tücke anfangen kann. Er respektiert seine Gegner und würde kein Leben nehmen, wo es nicht notwendig ist. Seine Ehre als Krieger und Mann ist ihm sehr wichtig, weswegen er auch Treu bis ins Mark ist. Noch heute hat seine erste Frau einen Platz in seiner Brust und erst Jahrhunderte später hat er ihren Platz als Ehefrau, durch eine eben so schöne und wilde Kriegerin ersetzt. Er ist nicht der Typ Mann für eine Nacht, was nicht bedeutet, dass der humorvolle Drache nicht gerne mal flirtet. Wobei er sich da meist ziemlich grobschlächtig und plump anstellt, aber genau da mag wohl sein unverwechselbarer Charme liegen. Sowieso ist er von recht derber Natur und sein Humor meist unter der Gürtellinie. Doch genauso lässig wie er sein kann, genauso frostig kann er werden, wenn er sich im Recht sieht. Dann kommt sehr deutlich sein eisiges Element zum Vorschein. Hat man seine Loyalität verspielt, sollte man sich vor dem schlagfertigen Mann in Acht nehmen. Dasselbe gilt wohl dafür wenn man seinen Stolz ankratzt. Dann ist das heikle Männerego schon mal eingeschnappt, allerdings selten länger als nötig. Und wenn doch mal nichts mehr geht, kann man ihn immer noch mit einem ordentlichen Fässchen Met bestechen. |
Geschlecht: |
Männlich |
Zusammenfassung: |
Viel zu jung um das wahre Naturell seiner Art zu begreifen wurde Jormundgand Schiffsbrecher dazu verdammt seine Jugend, als Mensch zu verbringen. Eltern zu früh gefallen, um dem Eisdrachen ihre Weisheiten mit auf dem Weg zu geben. Tollpatschige Versuche seine Form zu begreifen, führten zu den Mythen rund um die Midgardschlange, die seine wahre Form preisgibt. Erkämpfte Stärke eines Wikingers der die rauen Bräuche und Sitten auch heute noch in seinem Blut trägt. Seit nun mehr 2600 Jahren wandelt der Drache auf der Erde, gefangen in einem ewigen Katz und Mausspiel um der Traumbringerin begreiflich zu machen, das sie sein Weib war. Ziehen hat man sie lassen, damit endlich alte Wunden heilen konnten, doch der Duft von Gold und die flüsternden Legenden führten ihn nach Bulgarien, um endlich das einzufordern was an seine Seite gehört. |
Headerpinnwand: |
https://www.pinterest.de/beccialexr/jor/ |
Stärken: |
# ausdauernd # authentisch # direkt # ehrenhaft # ehrgeizig # ehrlich # gesellig # humorvoll # kämpferisch # lässig # loyal # schlagfertig # selbstbewusst # vertrauenswürdig |
Haarfarbe: |
Aschblond |
Schwächen: |
# beharrlich # derb # dickköpfig # frech # frostig # gefährlich # grobschlächtig # herausfordernd # hinterwäldlerisch # nervig # offensiv # rau # ruppig # stolz |
Vorlieben: |
# Äxte # Met # Gold # Edelsteine # Eis # seine Heimat # die Zeit der Wikinger # der Schmerz beim Tätowieren # Fleisch #Katz und Mausspielen # Wolken tauchen # LARP # Motorrad fahren # die Legende der Midgardschlange # Unterrichten # Toleranz |
Größe: |
2.01 m |
Abneigungen: |
# Neumodische Waffen # Hitze # Feuer # Kaffee # Pferde # Großstädte # Menschenmengen # Gemüse # heiß baden # Drachenblutgeschmiedete Waffen # Lakritze # reiten auf Pferden # Auto fahren # Sommer # Dummheit # Intoleranz |
Rasse: |
Drache |
ICON: |
https://s4.gifyu.com/images/jorgif.gif |
Aussehen: |
Drache
Perlmuttfarbende Schuppen die sich in feinen Bahnen an den fast 900m langen Körper schmiegen. Weiße scharfe Zacken die auf seinem Rücken thronen. Ausläufer davon ziehen sich auch rechts und links an seinem Hals entlang, genau hinter seinem massigen Kopf. Der ganze Körper erinnert an eine viel zu große, dicke, weiße Schlange, die in einem dünner werdenden Schwanz ausläuft. Mit seinen fünfzehn Meter Höhe überragt er ohne Probleme ein Einfamilienhaus. Sein Kopf erinnert im Aussehen an einen Tyrannosaurus Rex. Harte Dornen ziehen sich über seinen massigen Schädel, die in kleineren Ausläufern über seinen unnatürlich wirkenden eisblauen Augen enden. Zwei größere Hörner, die vom Aussehen etwas an ein Geweihe erinnern, bilden im dunkleren Weiß, den Abschluss. Rasiermesserscharfe, Unterarm lange Reißzähne schmücken das Maul des Mischlings. Der aus Wasser und Eis entsprungen war. Doch wie der reine Schnee seines Schuppenkleides schlummert in ihm nur der Frost.
Mensch
Ein stattlicher Mann von gut zwei Metern Größe. Muskeln spannen sich über den Körper und lassen keinen Zweifel daran das ein Krieger vor einem steht. Auffällig sind die vielen Tätowierungen die in farbenreichen Mustern von seinem Hals, über seine Brust, seine Arme, seinem Rücken und in Ausläufern über seine Beine fließen. Alle erzählen sie einzelne Etappen aus seinem langen Leben. Mythen und Legenden, die zwischen Wahrheit und Geheimnissen liegen. Am auffälligsten ist das großflächige einzelne Tattoo das seinen gesamten Rücken schmückt. Eine große, weiße Wolkenschlange mit Geweihausläufern ist darauf zu sehen. Für jeden der um seine wahre Form weiß, ein Spiegelbild seines Naturells. Nur ein einziges Porträt ziert seinen gesamten Körper, das Bild einer Frau in Schwarz, Weiß, die mit feinen Goldfäden durchwoben war. Es thront an der Stelle über seinem Herzen. Nur jenes Frauenzimmer würde die Bedeutung verstehen, weil der Mann sonst nicht über sie sprach.
Sein Gesicht wartet mit feinen Fältchen auf der Stirn auf, die in leicht buschigen, aschblonden Augenbrauen enden. Unter ihnen ruhen, fast unnatürlich wirkende Himmelblaue Augen, die einen Rückschluss auf seine eisige Herkunft geben. Eine gradlinige Nase bewacht die feinen Lachfalten die rechts und links ausbrechen und in einen perfekt gestutztem buschigen aschblonden Bart enden. Jener reicht ihm fast bis zur Brust. Mal hat seinen Bart zu zwei Zöpfen geflochten, die mit Goldringen verziert wurden, doch die meiste Zeit trägt er ihn offen. Der Bart gipfelt in seinen Koteletten, die sich in seinem schulterlangen eben so blonden Haar verlieren. Seidenweich weisen sie zarte Wellen auf. Die meiste Zeit trägt er sie zu einem lockeren Knoten in seinem Nacken gebunden.
Meistens stecken seine Beine in ausgewaschenen, abgetragenen Bluejeans, die mit Löchern und Schlitzen blicke auf seine Tätowierungen zu lassen. Ein lockeres schwarzes Unterhemd, das an seinem Kragen weit ausgestellt ist, trägt er auf seiner Haut. Meistens sieht man an ihm auch ein kariertes Hemd, das er offen darüber trägt. Das ganze Endet in einfachen schwarzen Bikerstiefeln. Wenn er mal Schmuck trägt, sind es meistens Goldringe an seinen verschiedenen Fingern. Oder lederne Armbänder um sein Handgelenk. Selten kann man bei ihm eine Kette ausfindig machen und wenn doch ist es meistens ein Lederband, das ihm tief im Kragen baumelt und an dessen Ende eines der vielen keltischen Symbole zu finden ist. |
Gesinnung: |
chaotisch neutral |
Mutter - & Zweitsprache(n): |
Muttersprache: Altnordisch; Isländisch
Zweitsprachen: Inuit; Grönländisch; Germanisch; Latein; Amerikanisch
Gut: Indianisch; Englisch; Kanadisch; Deutsch; Zeichensprache
Gebrochen: Französisch; Spanisch
wenige Worte: Engelssprache; Elbisch; Chinesisch; Japanisch; Russisch; Ukrainisch
Versteht er nicht: Bulgarisch
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Wohnort: |
Balkangebirge |
Gruppen: |
Drachen |
PLAYER: |
Becci |
Herkunft: |
Island |
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